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Bethesda se pronuncia por los fallos en Prey

Bethesda se ha pronunciado por la gran cantidad de fallos en Prey, los cuales han afectado gravemente a todos los usuarios del juego. Al respecto la compañía ha reconocido que el juego tiene muchos fallos, y esperan trabajar esta semana para corregir todos los problemas que tiene el juego en su versión PC, puesto que tiene varios fallos como en los puntos de guardado, al no poder guardar la partida por mostrar un error de incompatibilidad. La compañía ha dado la siguiente declaración:

“Todo el equipo está trabajando activamente en solucionar el problema, para tener la actualización lista esta misma semana.”

También según se ha dicho en IGN, mañana podremos tener más información sobre esta actualización, la cual debería resolver la gran mayoría de fallos en Prey que aquejan a los usuarios del juego, ya que las quejas son recurrentes. También existen muchos otros usuarios que han aprovechado esta situación, logrando completar el juego en tiempos sorprendentemente cortos, ayer te contábamos sobre el récord inferior a 20 minutos, y el día de hoy un usuario que ha aprovechado los bugs del título ha conseguido terminarlo en menos de 11 minutos, esperemos que la actualización llegue pronto y nos brinde una experiencia de juego buena y no repleta de bugs.

Nuevo récord de Speedrun en Prey

Se ha establecido un nuevo récord de Speedrun en Prey, el título que ha sido recién lanzado y que había generado tanta expectativa entre los usuarios. Siempre que sale un juego, todos intentan imponer marcas para superar el juego, y ahora según se ha confirmado por parte de Gamespot, el nuevo récord le ha tocado al nuevo lanzamiento de Bethesda y Arkane Studios, ya que el usuario DraQu ha logrado completar este título en menos de 20 minutos, y desde entonces ha seguido intentando superar su propio récord.

En el primer intento de Speedrun en Prey, el usuario consiguió un tiempo inferior a una hora, logrando completar el juego en 44:06, sin embargo, lo volvió a intentar y consiguió un tiempo de 19 minutos con 34 segundos, aunque para conseguir este tiempo se ha debido valer de algunos trucos en el juego. Para conseguir este récord el usuario ha debido saltar algunas zonas que eran obligatorias, aprovechando algunos bugs que presentaba el juego, por lo cual en una partida normal no podrás conseguir el mismo tiempo, puesto que no podrás saltarte ciertas zonas, lo cual hará que tardes más tiempo, pero siempre es bueno jugar una partida en el modo habitual para disfrutar de la experiencia completa de juego.

En id Software estarían pensando en futuros DOOM

En id Software piensan que podremos tener futuros DOOM, esto se ha confirmado por parte de Hugo Martin y Marty Stratton. Luego de los tropiezos que tuvo el desarrollo del DOOM 4, que lo llevaron hasta su cancelación, para traernos la joya de los videojuegos que recibimos el año pasado, todos quedamos con ganas de más acción, al puro estilo de la franquicia, que recuperó su esencia completamente, y es que ahora según IGN, Marty Stratton estaría pensando en una secuela, ya que ha dado la siguiente declaración:

“Nos ha quedado un buen lienzo, y tenemos muchos colores para seguir pintando.”

Este comentario estaba dirigido directamente a los futuros DOOM, sin embargo no han confirmado nada al respecto, ni tampoco han dicho nada sobre un futuro proyecto que se encuentre en desarrollo, de lo que sí ha hablado Stratton es sobre nuevos DLC, diciendo lo siguiente:

“Creo que los DLC para le modo multijugador son lo mejor que hemos lanzado hasta la fecha. Y aseguró. “Estamos concentrados en el multijugador, porque hay algunas cosas que seguimos queriendo hacer llegar a los jugadores.”

Y es que con esta entrega la compañía mantuvo en mente a los fanáticos de la franquicia, por lo cual dieron una experiencia única, por lo cual podrían desarrollar otra entrega muy pronto.

El juicio de ZeniMax contra Oculus Rift ya tiene un ganador

En las últimas horas se ha conocido el resultado del juicio de ZeniMax contra Oculus Rift, en el cual se discutía la propiedad intelectual y tecnología de Oculus. Según lo que se ha reportado en VG 24/7, este juicio comenzó debido a que ZeniMax, quien es la propietaria de id Software y Bethesda Softworks, dijo que John Carmack, el creador de la franquicia de DOOM, se habría robado cientos de archivos los cuales habrían servido para contribuir al desarrollo de Oculus Rift.

Por tal motivo se inició el juicio de ZeniMax contra Oculus Rift, el cual ha tenido un veredicto que favorece a ZeniMax, debido a que Oculus habría infringido además el acuerdo de no divulgación firmado entre las dos empresas, por lo tanto la cifra que tendrá que pagar por el rompimiento de este acuerdo por parte de Palmer Luckey asciende hasta los 200 millones de dólares. Por otra parte también se ha encontrado culpable a la compañía de infringir derechos de autor por lo que tendría que pagar otros 50 millones de dólares, y otros 50 millones por designación falsa. Por último Luckey tendrá que pagar 50 millones más por designación falsa al igual que la compañía, y Brendar Iribe también tendría que pagar 159 millones por la misma causa, por lo cual ascendería hasta los 500 millones de dólares.

Bethesda ha lanzado la nueva actualización para DOOM

Bethesda ha confirmado su nueva actualización para DOOM, siendo la quinta desde su lanzamiento y aquí te diremos de qué se trata. Según lo que se ha reportado en Gamespot, esta actualización trae grandes novedades para nuestro juego, incluyendo un nuevo modo de juego llamado Infernal Run, en el cual podrán competir dos equipos por una pelota en forma de ojo demoniaco, y para ganar tendrán que llevarla hasta la portería del equipo contrario, para de esta manera anotar tantos.

Además con esta nueva actualización para DOOM, se han añadido los bots para el modo multijugador, que era una novedad muy esperada desde hace mucho tiempo, estos llegarían a los modos Todos contra todos y Combate a muerte por equipos. También se ha aumentado el nivel máximo que pueden alcanzar los jugadores, y ahora tendremos Echelon 11 y nivel 50, los cuales nos darán un nuevo traje cuando los alcancemos, por último en esta actualización también se ha aprovechado para solucionar un bug, el cual hacía que las escopetas hicieran más daño de lo normal, esta actualización ya está disponible para su descarga y tendrá un peso de 11GB aproximadamente por lo tanto tendrás que esperar un tanto para que se descargue en función de la velocidad de tu conexión.

Dishonored 2 tiene problemas en PC según usuarios de Steam

El recién lanzado Dishonored 2 tiene problemas en PC, los cuales han afectado a todos los usuarios quienes se han quejado por esta desagradable sorpresa. Pocas horas después de su lanzamiento la página del juego en Steam, se ha llenado de muchos comentarios negativos, debido a que sorpresivamente el título no tiene una optimización adecuada, y presenta una gran cantidad de problemas a los jugadores, yendo desde el rendimiento inestable hasta gráficos que se ven completamente borrosos, sin contar los errores que se han producido con respecto a la sensibilidad del mouse.

Bethesda y Arkane ya se han enterado de que Dishonored 2 tiene problemas en PC, y se han pronunciado al respecto, asegurando que se encuentran trabajando para solucionar los problemas, y están invitando a los usuarios a que actualicen los drivers de sus ordenadores, así como también recomiendan que no utilicemos el tabular para minimizar el juego, y que mantengamos activada la sincronización vertical, así como también manejar una resolución adaptativa entre 50{cdf4b7524e7c9f91a11ee7575681b5252adf416efa57780e1c47b64e97369a50} y 75{cdf4b7524e7c9f91a11ee7575681b5252adf416efa57780e1c47b64e97369a50}, si es que el juego no funciona a 30FPS. También han dicho que se debe utilizar la configuración recomendad para nuestro PC por el propio juego, sin embargo si no funciona tendríamos que bajar el nivel de detalle para poder jugar.

Bethesda detalla las limitaciones de Skyrim Special Edition en PS4

Se ha confirmado en las últimas horas que The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition en PS4 solo soportaría una capacidad limitada para mods. Según lo que ha confirmado la misma Bethesda en un comunicado, existirá limitación en las consolas con respecto al tamaño de los mods, siendo los más beneficiados los usuarios de Xbox One los cuales podrán tener mods de hasta 5GB, mientras que los usuarios de PS4 tienen una limitación más grande, siendo aceptados tan solo los mods de máximo 1GB de capacidad.

Por otra parte los que quieran disfrutar de Skyrim Special Edition en PS4, no tendrán acceso a los mods que usen recursos externos, tales como texturas o recursos, los cuales deben ser los mismos que se encuentren dentro del mismo juego, por lo cual no podrás tener elementos creados desde cero en tu juego en esta consola. En contraste los usuarios de Xbox One si podrán utilizar los recursos externos, y los usuarios de PC estarán exentos de cualquier tipo de limitación, y a pesar de que es un avance en los mods para Xbox One respecto a Fallout 4, los usuarios de PS4 tendrán un retroceso en la capacidad que podrán usar para este tipo de contenidos.

Bethesda se ha sorprendido con la acogida de la campaña de DOOM

La acogida que tuvo la campaña de DOOM, ha sorprendido de manera grata a Bethesda debido a que la compañía no se esperaba un éxito tan alto. Según lo que se ha reportado en Vandal, el vicepresidente de la compañía Pete Hines, ha dado unas declaraciones donde asegura que la buena acogida del modo de campaña de DOOM, los ha tomado por sorpresa, dando las siguientes declaraciones:

“Si te encuentras en Bethesda y juegas a su campaña, puedes pensar que es muy divertida y diferente, pero no sabes si es porque lo hiciste tú. Y los usuarios al final digan ‘id Software no ha salido de los 90s, siempre es lo mismo 6/10. Por lo que nunca sabrás con cuál de los supuestos acabarás.”

Sin embargo la compañía había mostrado a los usuarios el modo multijugador de DOOM, pero luego del lanzamiento de la demo de la campaña de DOOM, la compañía se dio cuenta de que era una buena idea, ya que les mostraba a los fanáticos todo lo que querían en una campaña de un solo jugador, del shooter más esperado de los últimos tiempos, donde disfrutamos de una acción constante y frenética, mientras que recorremos el infierno masacrando demonios.

Quake Champions no llegará a las consolas por falta de potencia

El videojuego Quake Champions saldrá únicamente para los usuarios de PC, y ahora Bethesda ha dicho la causa de esta decisión para no traerlo a consolas, así se ha reportado en Meristation, y es que luego de que se confirmara que el título no sería lanzado en las consolas de la generación actual, muchos usuarios han demostrado su descontento con esta decisión pero ahora Bethesda se ha pronunciado al respecto diciendo:

“Las consolas no ofrecen nuestra visión de juego para el nuevo Quake.” Y además han declarado: “Es un juego solo para PC. Es ese tipo de juego. Estamos muy cómodos trabajando con juegos pensados para las plataformas ideales en cada caso.”

Además esta decisión de no traer el Quake Champions a las consolas se basa en el rendimiento de las mismas, puesto que este juego está proyectado para tener una tasa de refresco que alcance los 120Hz y un framerate desbloqueado, por lo que las consolas de la generación actual no podrán mover este título, aunque también Bethesda ha demostrado mucho interés en las próximas consolas PS4 NEO y Xbox Scorpio, sin embargo no sabemos si es que en estas consolas que tendrán una potencia superior se lanzaría el juego en un futuro, por lo que es incierto el futuro de Quake en consolas.

Bethesda trabaja para traer los mods de Fallout 4 para PS4

Bethesda ha confirmado en las últimas horas que los mods de Fallout 4 para PS4 se tardarán todavía un tiempo en funcionar, así se ha reportado en Vandal, y es que al parecer la consola de Sony les ha dado varios problemas a los desarrolladores del juego, puesto que esta consola tiene algunas limitaciones para el funcionamiento adecuado de los mods que ya funcionan normalmente en PC y Xbox One desde hace un tiempo, pero que no han podido llegar a la PS4.

Es por esto que Bethesda ha confirmado que los mods de Fallout 4 para PS4 están en proceso de evaluación, esto es debido a que la consola no admite archivos de un tamaño superior a 900MB y que presenta incopatibilidad con ciertos archivos de sonido, por lo que estos no se pueden ejecutar de una manera adecuada en la consola de Sony, pero no hay que preocuparse ya que Bethesda ha dicho que se encuentran trabajando para traer los mods a esta consola, por lo que seguramente será solo cuestión de tiempo para que lleguen a la PS4, aunque todavía falta resolver el problema de los archivos que se utilizan para dar las texturas en los mods de PC que tampoco son compatibles con la consola pero tendremos que esperar.